最近不在政治版活躍(其實是一直在發罵文),是因為我在前陣子已經開始在玩 哈! 黑社會 的funP應用程式服務,從封測一直玩公測到現在(連系統Crash也經歷了),實在是很像之前早期玩過BBS的MUD模式,那時是東方之豬,後來改玩KK....>"< 所以這次碰到 哈!黑社會 就很有 FU,一玩不能罷手....
當然,我在玩一個東西時,總是會對其中的設定感到好奇,也就是"為什麼會這樣"、"這是怎麼計算的"、"程式流程是怎麼跑的"等等念頭極有興趣,所以難免會多做一些研究...接下來,就讓小弟分享我在討論板中所提出的一些個人觀念供大家參考,有興趣的也可以加入我們來一起玩樂哦!!
當然,本人的意見並不代表官方,純屬個人想出來的一些心得而已,而且重點也是為他推廣活動啦..哇哈哈!!
首先當然要先申請FunP的帳號啦~~
接下來就直接進入應用程式服務安裝 哈黑社會 的應用程式服務...
遊戲的說明就請客倌慢慢閱讀嘍~~
====== 2008/11/21修正 ======
遊戲屬性設定說明
(可能因為系統調整而有所改變)
情義點:
可使用FunP紅利或寫推廣文獲得.
紅利 500 點可換 5 點情義點.
紅利 1000 點可換 10 點情義點.
紅利 2000 點可換 22 點情義點.
推廣文可獲得 20 點情義點獎勵.
金錢:
可由執行任務或火拼搶奪獲得.
可用來購買地盤或裝備來強化自己的幫派.
起始值為 $ 3,000.-
體力:
執行任務所需的體力(任務有時需另搭配物品方可執行).
職業時間(以秒數計算),固定恢復 1 點.
固定回復時間依真實時間早晚不同而有所差異.
可使用 3 點情義點獲得全滿(建議使用此項搭配高體力較划算).
是否依職業有不同起始值,目前不知道.
生命力:
跟玩家或NPC火拼時所需的數值,不論勝負均需消耗數值.
低於20時為重傷,無法火拼,此階段以下無法再被攻擊.
低於10時為昏迷,無法執行任務.
固定回復時間依真實時間早晚不同而有所差異.
可使用 4 點情義點獲得全滿(建議火拼勝率強的人使用...= =+).
是否依職業有不同起始值,目前不知道.
敏捷度:
代表可火拼的次數.
可使用 3 點情義點獲得全滿.
是否依職業有不同起始值,目前不知道.
經驗值:
影響等級的數值,執行任務或火拼成功時均可獲得.
任務依說明數值獲得.
火拼成功獲得點數(亂數1~8).
火拼打輸且被打到昏迷時,會損失經驗值 1 點.
是否依職業有不同經驗升級值,目前不知道.
等級:
影響可執行的任務或可購得的地盤.
有時也會影響可使用情義點的範圍.
頁面控制台說明
(可能因為系統變更而有所不同)
首頁:
顧名思義,回到首頁主選單.
這裡也會顯示你被誰攻擊過,勝負及得到的各種數值.
這裡也會顯示你還有多少秒會恢復體力及生命力.
任務:
顯示目前您所能執行的任務項目.
每個項目可獲得說明範圍內的金錢、物品或經驗值.
某些任務所須物品需要先執行前置任務方能獲得.
某些任務所須裝備需要先購足才能執行.
執行任務須消耗項目所說明之體力值,如未達標準則無法執行.
地盤:
顯示目前您所能購得之地盤項目.
每個項目須花費說明內所需金錢數值.
某些建物在購買前須先持有指定空地項目方能購入.
某些建物在購入後會固定時間由系統發放該建物收入,每次 60 分鐘.
領取時須先扣除某些裝備指定的維護費用後,直接加總至金錢項.
收入不會直接進錢莊,故請小心被火拼搶走.
錢莊:
存錢的地方,不會被火拼搶走而損失金錢.
每次存款將抽取 5% ~ 20% 手續費(依職業有所不同).
每次提款將不要收取任何費用.
被抽 20% 手續費就會感受到黑社會搶錢的感覺(FU!?).
重點是....不會生利息..ˋˊ
教父:
情義點換取中心,可依需求自行換取屬性值(+2)、金錢、等級或同伴(+1).
火拼:
由系統依您目前等級所挑選可火拼的對象.
高等級可能無限大(依目前系統玩家最高等級或前述等級+1為主).
低等級為您目前等級-1(系統有預設"不可欺負弱小設定).
可由傳奇名單內自行再尋找火拼對象(更低等玩家).
有時為了高等級玩家沒有對手而設置 NPC (Non-Player Character),
目前數值及所有物品目前眾所紛紜,請參考 關於 NPC 誕生的疑問
一旦對該人物點擊"攻擊"按鈕將視為馬上攻擊,不會詢問您.
攻擊結果將顯示於同一頁面.
有打臉選項,該選項無勝負,目前功用不明(叫囂!?),請參考 打臉的作用!?
裝備:
顯示目前您所能購買的裝備,分 武器類、防具類、交通類.
某些任務的物品另視為特殊裝備,可另由任務獲得.
火拼時依伙伴數及裝備等級來分散給伙伴使用.
火拼時無法共享伙伴的裝備,僅能由自己提供.
某些任務需要購足某些裝備才能執行.
某些裝備須另外支付維護費用,統一在收支時間時一併計算.
伙伴:
須先在FunP成為麻吉才能邀請加入,一次僅能邀請12位.
僅視為火拼時可出席的人員數,與伙伴是任何人或伙伴等級無關.
火拼時須自行購買裝備供伙伴使用,無法使用伙伴之任何裝備.
伙伴無裝備時則依該伙伴目前基本攻防數值計算(猜測).
每位伙伴裝備均依 武器類、防具類、交通類 分配,故均須購足.
有時會有卡住無法邀請的狀況,請回報管理員代為加入.
傳奇:
系統中大哥級人物(各項冠軍排序).
預設依 等級、依勝利數、依任務數、依同夥數 瀏覽.
看到頭像不開人可以直接點進去火拼或打臉(建議不要太衝動).
角色:
個人角色屬性、裝備、地盤、伙伴資料.
也可以直接改網址人名部份看別人的(同傳奇點頭像).
職業(角色)說明
地方角頭:
管理地方地盤,號召小弟的角頭老大。
特徵:天生好條件,樣樣都比常人強
顧名思義應該是
全職平均型,夥伴數較多,數值就不知道有多平均了.
冷血殺手:
殺人不眨眼,冷血無情,殺遍地方角頭、政商,任務下來,只准成功不許失敗。
特徵:異於常人的好體力,完成任務、使命必達
顧名思義應該是
體力回復快,任務所得數值高.
風速神偷:
柔軟敏捷的身軀,偷遍世界各地珍貴珠寶、黃金、名畫,沒人抓的到他。
特徵:像風一樣的速度,敏捷度是對付更多敵人的重要特性
顧名思義應該是
敏捷度回復快或起始值高,所以可以一直火拼(= =+).
王牌騙子:
狡猾聰明的頭腦,欺騙無數的人,即使被抓到,總是能順利脫逃。
特徵:聰明、狡猾、好運氣,打鬥常有機會撿拾對方物品
顧名思義應該是
火拼可以搶到比較多的東西(火拼勝率也較高!?).
盜賊奇兵:
是位空手道高手,不論是打鬥、盜取銀行金庫,都沒失敗過。
特徵:戰鬥力、敏捷好身手
顧名思義應該是
火拼勝率較高(或後續有職業專屬任務!?).
白領罪犯:
外表是正經老實的上班族,其實是造假帳、掏空資產、內線交易的罪犯。
特徵:對金錢特別敏銳,管道通順,銀行有如是自家。
顧名思義應該是
錢莊手續費 5% ,對於專心經營洗錢事業很有幫助.
職業起始值
體力:我忘了
敏捷度:5
生命力:100
錢莊手續費:5%
個人經驗談
(純屬個人經驗)
從火拼經驗來說:
每人可取用裝備三樣(武器類、防具類、交通類).
從 武器、防具、交通裝備數量
依 裝備等級取用給伙伴(依伴數總數決定取用數量)
求出 總攻擊(防禦)數值來做基本值.
可能還有加本身的攻擊(防禦)總值.
也有可能再加勝率(機率)數值下去演算的.
比如說:
自己優先拿好的裝備
自己伙伴有31人(伙伴依裝備等級去跟伙伴數搭配領取)
拿出32個人的裝備(依不同種類再計算)
伙伴基本上是不會自備任何裝備,完全由自己提供.
建議每個伙伴均有裝備(武器類、防具類、交通類各一).
應該是 武 + 防 + 交通 有比率計算總攻防力..
人數有差異的話應該也是用等比下去計算攻防總值的.
比如一邊32個人都配機車大鎖 可能就比 176個人拿酒瓶 的強
但是依照比率算法..也不是把他用 32:176人 來等比 30攻防:176攻防
應該有一個遞降比率..重點在..伙伴平均搭什麼裝備才對...
有人說無視地盤及維護,請參考 買愈貴的建物回本愈慢...
但是我想,有設計就一定有用處,所以我也做了個人研究...
我的公式是
目前建物等比收入之總購入值
大於
目前下一高等建物等比收入之總購入值時
就換購入下一等級的建物了...
當然也可以回頭去買原建物,依公式決定.
建物等級取決在於你目前任務收入是否跟該建物購入值有對比關係
(任務或其它收入總共才10萬..你不會想買100萬的建物吧!!)
以我為例:
目前建物公寓購入值為 142000(本身) + 空地(5040) = 147,040.-
該單一收入為 1,800.-
下一高等建物透天厝購入值為 331000(本身) + 空地(5040) = 336,040.-
該單一收入為 5,500.-
所以等比收入的話大約要三間公寓比一間透天厝(用大約就好..又不是要考試)
建物公寓總購入值147040 x 3 = 441,120.-
大於同值收入 336,040.-
所以我這次決定買透天厝...
條件是..我目前收入一次約11萬左右而訂
再下一個高等建物是100萬起跳故不考慮..
這是我的算法..
另外建物有沒有效..見人見智..
如果是傳奇的人要打50級..
當然以做任務存錢買裝備打人, 一切都是EXP
再加上因為他們都打24小時的..不用等60分那麼一點小錢...
而如果真的要以玩遊戲來說,我就會以建物並分析購買
一來它是搶不走的東西...@@
二來它在你睡8小時的時候就會存48萬給我了...^^
三來...如果註死人家要打你挖錢..那只能算衰..= =+
四來我雖然也是24小時..但我是在玩遊戲..所以才會分析買建物..>"<
以上是我對 哈黑社會 初步的遊戲心得,請多多指教!!
歡迎您來到 哈黑社會 的地盤.





01/09/2010, 14:30
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